Gaming in Türkiye MENA EU: 2025 Oyun Sektörü Raporu | Türkiye Oyun Pazarı, Oyuncu Profili, Trendler Gaming in Türkiye MENA EU tarafından yapılan açıklamaya göre, Türkiye oyun sektöründe önemli bir kilometre taşı olan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu” 2025 versiyonuyla yayınlandı. Raporda, sektöre dair güncel pazar verileri ve ana eğilimler detaylı bir şekilde ele alındı. Rapora…
Gaming in Türkiye MENA EU tarafından yapılan açıklamaya göre, Türkiye oyun sektöründe önemli bir kilometre taşı olan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu” 2025 versiyonuyla yayınlandı. Raporda, sektöre dair güncel pazar verileri ve ana eğilimler detaylı bir şekilde ele alındı.
Rapora göre, Türkiye oyun pazarının büyüklüğü 2024’te 810 milyon dolar bandındayken, 2025’te 1 milyar dolar eşiğini aşarak 1 milyar 10 milyon dolarlık hacme ulaştı. Türkiye oyun pazarı, Türk lirası bazında yüzde 51,46 büyüme gösterdi ve bu önemli bir artışı temsil etti.
Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesinde bulunurken, 16-74 yaş grubundaki internet kullanım oranı yüzde 90,9’a ulaştı. Aynı dönemde aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, oyuncu profilinin yüzde 46’sını kadınlar, yüzde 54’ünü erkekler oluşturdu.
Raporda, Türkiye’deki yerel oyun firmalarının değişen yapısını anlamak adına veri, analiz ve yorum formatı tercih edildi. Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla‘nın sponsorluğunda yayınlanan rapor, sektördeki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını kapsamlı bir şekilde ele aldı.
Gaming in Türkiye MENA EU Üst Yöneticisi (CEO) Ozan Aydemir, raporun açıklamasında, global oyun pazarında artık derinleşme ve ustalık döneminin başladığını vurguladı. Aydemir, büyümenin artık sadece yeni oyuncu kazanmakla ölçülmediğini ve oyuncuların bağlılığı ile topluluk yönetiminin önemli olduğunu belirtti.
Aydemir ayrıca, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici bir yapıya evrildiğini ve Türkiye’nin potansiyelinin yatırımcılar tarafından hala değerlendirildiğine dikkat çekti. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu verilerine göre, oyun deneyimini doğrudan etkileyen altyapı geliştirmelerinin devam ettiği ve oyunun artık bir deneyim paketi olarak sunulduğu belirtildi.
Reklam & İşbirliği : habersonuclari@gmail.com